とあるゲームプランナーの雑多書き

ゲームプランナーの仕事や、最近のスマホゲームの感想なども雑多に書き残し

天華百剣-斬-


◎概要と特徴
刀剣女子を操作して妖を討つ、明治時代風世界観の横スクロールアクションRPG
甘いガチャ確率は微課金に優しく、グッズや書籍販売で売上を確保(艦これ商法)
ちょいエロ要素あり

▼辞めた理由
①ソロゲーなので成長限界が見えた段階で
②曜日イベントをオート周回繰り返すだけになったため

BRAVERY DEFAULT FAIRY'S EFFECT


◎概要と特徴
余計な要素を排除してシンプルに、スマホで気軽にプレイしやすいMMORPG
シリーズを未プレイでも楽しめるシナリオになっている

▼辞めた理由
①戦略性や装備の組み合わせ、編成の工夫の余地が少なく、テンポも遅い戦闘がどこまでも続く
②致命的に商材の武器防具に魅力が感じられない(デザイン、名称、スキルの効果、演出も噛み合ってない)

Black Rose Suspects


◎概要と特徴
エヴァ貞本義行×アナザーコードの鈴木理香
深く引き込まれるシナリオと人間味を感じさせるキャラクターは、他では真似ができないサスペンスRPG
戦闘は徐々に歯ごたえのある難易度になる、優れたレベルデザイン
シンプルなオート戦闘ながら、パーティ編成を試行錯誤する楽しみがある

▼辞めた理由
①ガチャの引きが非常に悪かったため、衝動的に
②ターゲットユーザー層を絞りすぎていて、かつ売上が上がるようなゲームサイクルでもなく、ゲーム自体の将来性が見込めないので
③なぜかレイドコンテンツだけ、あとから取ってつけたような調整不足感

バンドリ! ガールズバンドパーティ!


◎概要と特徴
懐かしのカバー曲含めオリジナル曲も多数
シナリオ含めリズムゲームとして圧巻のクオリティ
アニメやライブなど、ゲーム以外の展開も完全に整っている

▼辞めた理由
①ランキングイベントが始まったので、長時間プレイせざるを得なくなりそうだったため
②ゲームしてなくても曲を買ったり、今後の展開は見守れる

ファイアーエムブレム ヒーローズ


◎概要
任天堂を代表するSRPGシリーズのスマホゲーム
ゲーム性やシナリオはライトに落とし込んでいる

▼辞めた理由
①往年のシリーズの良さである、重厚なシナリオや高難易度のハラハラする駆け引き、ランダム成長などが失われている
②ライトすぎてやりこみ要素が薄く、早々にこのゲームをやる意義が見出せなくなった

崩壊3rd


◎概要と特徴
文句なしに最先端グラフィックスの爽快アクションゲーム
モデリングやモーションなど、完全にコンシューマゲームレベル(ベヨネッタ)

▼辞めた理由
①ソロゲーなのでそもそも長く続かない
②全てにおいて作り手の「好き」をカタチにしました感がありありと伝わり、ユーザー側の「好き」と一致しないとキツイ
③マルチ実装される頃にはもう他のゲームやってるだろうという見込み

#コンパス


◎概要と特徴
3人vs3人のスポーツライクな陣取り対戦ゲーム(MOBA)
余計なストーリーなどはなく、対戦コンテンツのみに特化している
いつでもぱっと合間時間に対戦が楽しめるのが最大の良さ
Appセルラン最高6位

▼辞めた理由
①重課金でチーム組んでる相手とマッチングされると、なすすべもなく蹂躙されることが多い
(たまに勝てるし、他のゲームよりは格差は小さめだが、萎えてしまう要素のひとつ)
②動画配信など、純粋なプレイング以外で外部SNSで有名になったほうがいろいろ有利
③ランキング導入で長時間張り付きプレイが必要になってきたような気がするので