ゲームプランナーのタイプ
ゲームプランナーにはどういう能力があるといいのか
求人でよく見かけるのが「コミュニケーション能力」ですが、漠然としていますね
まず、現在実際に活躍しているプランナーを見るに、大きく2つのタイプに分かれます
*ディレクタータイプ
会議や発表で理路整然と論理的に話を展開し、まわりを納得させる
チームをまとめ、スピーディーにコンテンツ実装する能力に長けています
*クリエイタータイプ
深く掘り下げて何度も熟孝し、設定を作り込む
細部までこだわり、深いゲーム性や魅力的なコンテンツ作りを追求します
レベルデザインやバランス調整、キャラ・アイテムなどの商材企画をするプランナー向きです
優秀なディレクタータイプのプランナーがいないと企画が前に進まず、コンテンツの実装が延び延びになりがちです
また、クリエイタータイプがいないと、グラフィックは豪華でも中身の薄い、素人が作ったようなゲームになります
新卒や未経験でいきなり後者のプランナーは到底できません
また稀有な存在でもあるため、必然的に求人にはディレクタータイプの「コミュニケーション能力」が求められることとなります
ゲームプランナーってなに?
そもそもゲームプランナーってなにする人? をご説明します
一言でまとめると
ゲームの「機能」「イベント」「アイテム」「キャラクター」「バランス調整」などのコンテンツを立案して実装まで進める人
となります
これだけだと抽象的なので簡単な流れとして
例えば、「新しいボス討伐イベント」企画を進めるとします
ボス、報酬アイテム、ステージ、イベント攻略用ガチャ、告知、メディア掲載、などなどが必要
↓
それらを作るにはグラフィック、パラメータなどが必要
↓
責任者とそれらを担当する人たちに企画を説明
↓
問題なければ各担当者に作成依頼と作業開始
↓
個々に出来上がったものを確認、修正依頼
↓
テスト環境で成果物を揃えてデバッグ
↓
リリース
となります
実際にはもう少し工程がありますし、プランナーもパラメータなどの設定作業を行います
ゲームプランナー1年生は企画ではなく、まずは設定作業のみを担当することが多いです
そこから経験と実績を重ねると、徐々に担当の幅が広がる形になっていきます
ちなみにゲーム全体の運営開発スケジュールまで策定するようになると、実質的にはディレクターと言えます
実質的にというのがミソですが、これほまた別の話
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よく勘違いされますが
ゲームプランナーは「新しいゲームの企画を考える人」
ではありません
それだけでは仕事として成立しないですし、実際に仕事のひとつで新しいゲームの企画を立てるのは、実績を積み上げてまわりやエライ人たちからの信頼を得て、はじめて挑戦できる機会がある場合があります
だって、何億円もそれに投資するわけですから
つまり、ほとんどのゲームプランナーが新しいゲームの企画を立てることはありません
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