このゲーム、自分ならこう変える(2017/5/13)
ここ最近のスマホゲームですぐに辞めてしまったものを、理由も添えてまとめ
手にとってすらもらえない理由や継続してプレイしてもらえない原因を突き詰めて考えることは、運営開発していく上で大変重要です
それを踏まえた上で、自身ならどんな提案するだろうかメモ
超インフレダメージタップRPG
プレイ時間:ストア画面まで(未インストール)
▼辞めた理由
①超インフレと見ただけでげっそりする「爽快感はそこじゃない」
②若干ダークっぽいシナリオがめんどくさそうでお手軽RPGに見えない
③ストアのランキング圏外なので
▼こうなっていたら?
キャラグラはいいので
①超インフレはいったんおいといて、まずは普通のクリッカーRPGで手軽にやりやすいライトなシナリオへ(またはシナリオテキストなし)
②クリッカーRPGならではのよさをもっと伸ばしたゲーム性をひとつ
レトロドットRPG
プレイ時間:ストア画面まで(未インストール)
▼辞めた理由
①キャラのドット絵がレトロすぎてターゲットの年齢層が高すぎるのか、あまり惹かれない
無料でプレイできる個人開発ゲームぽく見えてしまう
②ストアのランキング圏外なので
▼こうなっていたら?
SFCぐらいのドット絵なら20〜30代でも興味持てそう
ラインディフェンスRPG
プレイ時間:チュートリアル終了まで
▼辞めた理由
①数多ある同種競合ゲームより秀でた箇所が見当たらないため
②最大の商材であるキャラの量産感
▼こうなっていたら?
①まずはひとつひとつキャラ企画練りこんで作って商材のクオリティ上げるところから
②ただでさえ競合ゲームが多いので、ひとつだけ例えばマルチプレイが他とは違う面白さがあるとか、尖った部分を作ってそれだけを前面に押し出して売る
かわいいキャラ育成
プレイ時間:2キャラ育てきるまで(2時間)
▼辞めた理由
ゲーム性はなく、すぐに終わる
「かわいいキャラを作りましたので、みなさん見てください」という印象
そもそも売上出すつもりがなさそうなので、これ以上の発展性はないと感じたため
▼こうなってたら?
開発側は満足している気がするので、特になにも
ユーザーの声を届けるには
ひと昔前とは違い、ディレクターやプロデューサーもユーザーの声を見ようとするタイトルが増えてきました
じゃあ実際どんな風に、どこの声を見ているのでしょうか
ゲーム内や公式ページ等のご意見BOXはあるとして、それ以外だと
PCやブラウザゲームが主流だった昔は2chでした
しかし、モバイルゲームの台頭以降はあまり見なくなり
ここ数年はほぼほぼTwitter、またはLobiなどのゲームSNSからユーザー意見を収集するようになりました
理由として
①リアルタイムの感想を大量に手早く見られる
②どんなユーザーかが追える
その意見は日頃どんな発言をしているユーザーでどういう風に楽しんでいるのか、どこに不満があるのか
などが見える
→的を射た意見が多く、細かい部分まで参考にできたりする
ということがあげられます
Twitterで声を届けるには?
全ての声に目を通すことはできません
参考にされるためには、普段から信憑性が持てる発言をしていると目に留まりやすいです
①要所にハッシュタグをつけてつぶやく
ただし、無関係な内容や頻繁にタグをつけてると、そのユーザーのつぶやきは全てスルーしてしまいます
②見て欲しいときは簡潔かつ具体的に
抽象的なつぶやきは運営側はよく考えずにそのまま流してしまいます
どういう意味なのか、具体的に何がどう問題でどうなるということを言ってるのか、いろいろ考えて推測して理解しようとする手間が必要ですし、そもそも推測になってしまってますし
逆に、事細かに具体的に書いていても長文だとよほど目をひく見出しがついてない限り読んでいる時間がありません
番外:動画は見てる?
はい
ただ、動画は時間が取られるので
だいたいは「毎回有益な情報が得られる」ことがわかっている配信者の動画がほとんどです
つまり、そういう配信者になることが必要、と
武器よさらば
◎概要と特徴
4頭身キャラの無双系3DアクションRPG
「大人の漢向け」と銘打つ通り、ストーリーや世界観設定はハード
美少女キャラもラインナップされていて、バランスは良い
スタミナがなくいつでも好きな時にプレイでき、素材集めイベントなどはオートで周回
張り付き必須なランキングイベントなどはなく、この辺りも大人向け
▼辞めた理由
①オンライン要素が薄い
シングルプレイでフレンドのキャラを操作できる程度
これならアナザーエデンでいい
マルチ実装予定だが、ゲームのベース部分が大人向けでターゲットが狭いため、流行る見込みは薄い
②成長限界が数日で見え始める
キャラ育成がオート周回ですぐに終わってしまう
育成が終わった後がはじまり、みたいなことはない
③いろんなキャラが欲しくならない
戦闘のアクション性がシンプルなため、キャラ特徴による操作や戦略に差がほとんどない
つまり1キャラ育てればそれ以上発展性がなく、多くとも各属性で1キャラずついればゴール
④ガチャが渋く見える
他のゲームの標準確率ではあるのですが、③が原因でさほどキャラが欲しくないため、より確率が低く見えて渋いガチャだと感じてしまう
ガチャの回し時
どれくらいかは人それぞれですが、課金は際限なくできるわけではありません
無課金でいくならば回せる回数はさらに少なくなります
では、いつガチャは回すのが良いのか?
①確率2倍キャンペーン!
特定のキャラや装備の確率がアップするキャンペーンはよく見かけます
で、お目当のものが確率アップしているとして
具体的なアップ倍率が書いてあるキャンペーンのとき
が狙い目であると思われます
なぜかというと運営側が売上を上げたいときで、本当にお得なガチャである可能性が高いからです
しかし「火属性全部が3倍!」などで、お目当の個別確率はそんなに上がってないと感じれば、スルーしても良いかもしれません
ただし「新キャラ実装前の売り尽くしセール」の場合もあるので、そこは警戒が必要です
②リリース記念/大型アプデ記念ガチャ!
これも同様に、運営側が売上を上げたいからです
重課金ユーザーはプレイ開始3日以内に大口課金をしているデータの裏付けもあり、いいガチャを出す最大の機会のひとつですので
お目当が確率高いかどうかぐらいはご確認を
▼ガチャをなかなか回せない人のQ&A
Q.どうせ今の最高キャラがインフレで使えなくなりそう
A.それでいくと、ガチャはいつ回しても同じなので、好きなタイミングでいいんじゃないでしょうか
Q.そのうち新キャラきそうだから、今のキャンペーンで回していいかわからない
A.おおよそいつ頃新キャラがくるか、そのゲームを数ヶ月プレイしていると予想できるようになります
が、そうでない場合は「新キャラが来週くる」ぐらいの想定で余力を持って回すのが無難です
企画を考えるその前に
ゲームやイベントなど、企画を考える前に
明確にしておいた方が良いことがあります
①その企画の意図や目的はなに?
例)大型アプデに合わせた、大きく売上を確保するガチャと新キャラ企画
②主なターゲットは?
例)大型アプデからゲームを始めた初心者も、ずっとプレイしている上級者も欲しくなる、幅広い層に向けて
というのをまずは簡単に企画書に記載しておきましょう
で、絶えずそこに立ち返る
なぜそんなことが必要かというと
しばしば企画の意図や目的、狙いがいつの間にかズレていくからです
また、打ち合わせで全員の認識を合わせるためでもあります
*あれもこれもと意図や目的が足されたり
例)曜日イベントも攻略しやすくしよう
*意図に沿わない余計なものが含まれたり
例)排出率上がってるこの武器は複雑で上級者向けですよ
*企画意図を達成するのに足りないものが出てきたり
例)大型アプデのイベントには、実はこのキャラがいないと攻略難易度が高い
*打ち合わせで話の焦点がズレていったり
例)既存キャラの魔法スキルが全体的に威力高いんで、調整しよう
*そもそも企画の意図が的外れだったり
例)大型アプデで人を集めてから、翌月に売上をあげた方がいい
etc...
これが出来ていないことがかなり見受けられます
ゲーム以外の企画でも当てはまることとは思いますが
ゲーム選びQ&A
新しいゲームが日々増えていく中、どのゲームをプレイしてもなんだか続かない
そんなことないでしょうか
まずは自分がゲームになにを求めているかを少し掘り下げてみることが、いいゲームに出会える近道となるかもしれません
ということで、簡単にQ&Aをざっと
Q.現在、毎日プレイしているゲームがある
A.ゲームを探す必要がありません
お腹が満たされているところに、どんな料理がこようとあまりおいしそうに見えないやつです
探すだけ時間の無駄だと言えます
Q.課金は絶対にしない
A.まわりの人と一緒のゲームをしましょう
一般的なアプリ内課金のゲームは、そもそも課金することでより楽しめるようになっています
無課金で楽しめても、課金した方がさらに楽しいのは当たり前なので、そこそこ楽しめればいい程度であれば、ぶっちゃけなんでもいいはず
仲間と一緒に遊ぶのが一番楽しいと思います
Q.忙しくて時間が取れない
A.ふとした瞬間に気分転換で触れるもの
時間がないというより、充実していて仕事などに集中している状態と思われます
放置系やオートモードありのあまり操作しなくても成長してくれるものとかでしょうか
Q.対人戦がキライ
A.オンラインRPG系のゲームを避けましょう
今はなくても、いずれ実装せざるをえなくなる可能性が高いです
Q.ギルドとかめんどくさい
A.オンラインRPG系のゲームを避けましょう
今はなくても、いずれ実装せざるをえなくなる可能性が高いです
Q.最強になりたい
A.動画配信しましょう
最強になっても虚しいだけですが、最強になってその先どうしたいのか
たぶん根本的には有名になりたいだと思うので、ほとんどの人が興味がない最強の人になるより、おもしろいプレイ動画を配信してはいかがでしょう
その際、たくさんの人が興味あるゲームなのか、隙間需要をつくかは考えようです
Q.かわいいキャラをひたすら愛でたい
A.複数のゲームで推しキャラを探しましょう
ひとつのゲームで1キャラの成長や展開には限界があります
複数のゲームで推しキャラを探しましょう
ゲームジャンルはおそらくなんでもいいはずです
このように自問自答すると、どういう方向性のゲームを探せばいいか、ある程度定まるかと思います
これ良さそう、というゲームが見つかったら
あとの細かい中身を実際にやってみて判断という流れですね